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Produkt zum Begriff Technologien:


  • Neue Technologien in der Pflege
    Neue Technologien in der Pflege

    Neue Technologien in der Pflege , The digitalization of professional nursing is part of the rapid technological developments that are taking place worldwide. Digitalization has long since entered the world of work and private life. We=re currently in the second wave of digitalization and are about to enter the third. In the field of nursing and health care, research is already taking place on virtual reality, smart home technology, robotics and deep learning, and in some cases these are even already being used. Technological development is being strongly supported by the German government in view of demographic changes & through national innovation centres, among other things & and many different projects are also underway at the European level to find solutions and exploit synergies. There is considerable hope that nursing technologies will be able to solve future problems in nursing care. At the same time, there is a lack of basic knowledge in the sector, both for understanding the technology and for making it understandable for those involved. This volume covers the foundations of the topic of nursing and technology, introduces fields of application for new technologies in nursing, offers a critical examination of the advantages and limitations of these technologies, and indicates the new, changed tasks that are arising in the nursing field. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202101, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Meißner, Anne~Kunze, Christophe, Seitenzahl/Blattzahl: 310, Abbildungen: 19 Abbildungen, 6 Tabellen, Themenüberschrift: MEDICAL / Nursing / General, Keyword: Digitalisierung; Pflege; Technologie, Fachschema: Krankenpflege~Pflege / Krankenpflege~Management / Pflegemanagement~Pflegemanagement, Warengruppe: HC/Medizin/Allgemeines, Lexika, Fachkategorie: Krankenpflege: Management und Führung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer, W., GmbH, Länge: 231, Breite: 151, Höhe: 22, Gewicht: 458, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Ähnliches Produkt: 9783170321137 9783170335431, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 42.00 € | Versand*: 0 €
  • Die gesellschaftliche Macht digitaler Technologien
    Die gesellschaftliche Macht digitaler Technologien

    Die gesellschaftliche Macht digitaler Technologien , Wir stehen nicht, wie verbreitet behauptet wird, kurz vor der Machtübernahme durch Computer (oder Künstliche Intelligenzen oder Algorithmen) und auch nicht kurz vor der technologischen Singularität. Unübersehbar ist aber die in großen Schritten fortschreitende Veränderung der Gesellschaft. Digitale Technologien wälzen die Machtverhältnisse grundlegend um. Wirtschaftliche und politische Macht konzentriert sich bei Akteuren, die über technische Mittel der gesellschaftlichen Steuerung und der Verhaltensbeeinflussung verfügen. Auf der Grundlage weltweiter technisch-organisatorischer Plattformen und Infrastrukturen hat sich der gesellschaftliche Zusammenhalt in wenigen Jahren grundlegend gewandelt. Staatliches Handeln verliert an Bedeutung; staatliche Souveränität wird überlagert und teilweise ausgehebelt. Es entstehen neue Formen von auf den Technikbesitz gegründeter Herrschaft. Wie im mittelalterlichen Feudalismus binden sie die Menschen an die nunmehr digitale Scholle. Diese Zusammenhänge untersucht der vorliegende Band in unterschiedlichen Feldern und aus verschiedenen Perspektiven. Inhalt Rainer Fischbach, Klaus Lenk, Jörg Pohle Zur Ko-Evolution von Gesellschaft und digitalen Technologien - eine Annäherung Jörg Pohle Grundfragen und Entstehungszusammenhänge von Informatiksystemen Peter Brödner Zur Kritik des ,Dataismus' Rainer Fischbach Modellwelten, Weltmodelle und smarte Objekte Klaus Lenk Herrschaft durch delegierte Automaten Die strukturelle Gewalt von Zugangssperren und Dienstleistungs-Plattformen Rainer Fischbach Von der Atombombe zur Biomacht. Informatik als Treiber globaler Bedrohungen Klaus Lenk Perspektiven und Formen der informationstechnischen Produktion öffentlicher Sicherheit Ralf Lankau Informatisierung, Unterricht und Lernen. Datafizierung der Pädagogik und notwendige Grenzziehung Anne K. Krüger Neue Daten, neues Wissen? Konsequenzen der Digitalisierung für die Leistungsbewertung in der Wissenschaft Ralf Lankau Pädagogik zwischen Kommerz und Technisierung , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 29.80 € | Versand*: 0 €
  • Chameleon Stones Gesellschaftsspiel Brettspiel Spaß Erinnerung Gemeinschaft N...
    Chameleon Stones Gesellschaftsspiel Brettspiel Spaß Erinnerung Gemeinschaft N...

    Chameleon Stones Gesellschaftsspiel Brettspiel Spaß Erinnerung Gemeinschaft NEU OVP Chameleon Stones ist ein spektakuläres und intelligentes Memo-Spiel für alle ab 5 Jahren. Es hat viel mehr Herausforderungen zu bieten als das übliche Memo-Spiel - nicht nur Erinnerung, sondern auch mentale Gymnastik, Risikobereitschaft und Taktik. Chamäleonsteine kann von 2 bis 6 Personen gespielt werden. Inhalt: 24 Steine 4 Steinhalterungen

    Preis: 14.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Eisele, Theresa: Theater als »Spiel- und Spiegelform« jüdischer Erfahrung
    Eisele, Theresa: Theater als »Spiel- und Spiegelform« jüdischer Erfahrung

    Theater als »Spiel- und Spiegelform« jüdischer Erfahrung , Wie Theater den Erfahrungshorizont von Juden*Jüdinnen in der Moderne geprägt hat: Kulturhistorische Studien zur Praxeologie jüdischer Teilhabe in Wien, 1890-1920 Das Buch beforscht, wie der Eintritt von Juden*Jüdinnen in die moderne Gesellschaft Wiens »als Theater« und mit theatralen Mitteln stattfand und entwirft so eine Praxeologie jüdischer Zugehörigkeit und Differenz. In vier Studien werden jüdische Erfahrungen der Moderne zwischen Zeigen und Beobachten, sozialer Schau und antisemitischer Bedrängnis als Modi des Theatralen zum Thema. Dabei rückt Theater als Praxis ins Zentrum, mit der Zugehörigkeit in der Moderne verhandelt, selbstbewusst behauptet oder befragt wurde. Während sich Juden*Jüdinnen »wie auf einer Bühne« permanenter Beobachtung ausgesetzt sahen, kommentierten sie dies wiederum theatral, erprobten eigene Strategien sozialer Teilhabe und beteiligten sich an der Ausgestaltung von bürgerlichen Sozialrollen in der Großstadt. Theater zeigt sich so als vielschichtige kulturelle Praxis wie als »Spiel- und Spiegelform des Lebens« (Stefan Zweig). , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 39.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie beeinflussen neue Technologien den Wettbewerb im Medienmarkt?

    Neue Technologien ermöglichen es Unternehmen, Inhalte schneller und effizienter zu produzieren und zu verbreiten, was den Wettbewerb im Medienmarkt intensiviert. Durch personalisierte Inhalte und datenbasierte Entscheidungen können Unternehmen gezielter auf die Bedürfnisse ihrer Zielgruppe eingehen und sich so einen Wettbewerbsvorteil verschaffen. Gleichzeitig führen neue Technologien auch zu einer Fragmentierung des Medienmarktes, da immer mehr Plattformen und Kanäle um die Aufmerksamkeit der Konsumenten konkurrieren.

  • Wie beeinflussen neue Technologien den Wettbewerb im Mobilfunkmarkt?

    Neue Technologien im Mobilfunkmarkt können zu Innovationen führen, die die Konkurrenzfähigkeit der Anbieter steigern. Durch die Einführung von 5G oder neuen Diensten wie IoT können Unternehmen ihre Position im Markt stärken. Gleichzeitig erhöht der technologische Fortschritt den Druck auf die Anbieter, sich kontinuierlich weiterzuentwickeln, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

  • Wie kann man ein Online-Spiel entwickeln und welche Technologien werden dabei benötigt?

    Um ein Online-Spiel zu entwickeln, benötigt man zunächst eine Idee für das Spielkonzept und ein Team von Entwicklern. Man kann verschiedene Technologien wie Unity, Unreal Engine oder HTML5 verwenden, um das Spiel zu programmieren und zu gestalten. Zudem werden Server benötigt, um das Spiel online verfügbar zu machen und Multiplayer-Funktionen zu ermöglichen.

  • Wie kann man ein Online-Spiel erstellen und welche Technologien sind dafür erforderlich?

    Um ein Online-Spiel zu erstellen, benötigt man zunächst eine Idee für das Spielkonzept und eine klare Vision. Anschließend muss man sich für eine geeignete Entwicklungsumgebung entscheiden, wie z.B. Unity oder Unreal Engine. Zudem sind Kenntnisse in Programmiersprachen wie C++, Java oder JavaScript sowie in Netzwerktechnologien wie TCP/IP erforderlich.

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    Moritz Skulptur Figur Freunde fürs Leben 45x9x24 cm Freizeit Freundschaft Zusammenhalt

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  • Ravensburger Spiel Mein tierischer Musik-Spaß
    Ravensburger Spiel Mein tierischer Musik-Spaß

    Finde die Tiere und lerne ihre Instrumente kennen Wer spielt die Trompete? Der Frosch. Und wer die Harfe? Der Hund. tiptoi entführt die Kinder in eine fantastische Welt voller musikalischer Tiere. Jedes Tier spielt ein anderes Instrument. Die Kinder helfe

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    Als KI habe ich keine persönlichen Erfahrungen mit Online-Spielen wie Rust. Ich kann jedoch Informationen über das Spiel und seine Funktionen bereitstellen, wenn gewünscht.

  • Wie beeinflusst die Integration neuer Technologien den Wettbewerb innerhalb eines Handelssystems?

    Die Integration neuer Technologien kann den Wettbewerb innerhalb eines Handelssystems intensivieren, da Unternehmen, die diese Technologien effektiv nutzen, effizienter arbeiten und ihre Produkte schneller auf den Markt bringen können. Dies kann zu einem höheren Wettbewerbsdruck führen, da Unternehmen, die nicht mit der Technologie Schritt halten, möglicherweise Marktanteile verlieren. Neue Technologien können auch dazu führen, dass neue Wettbewerber in den Markt eintreten, die aufgrund ihrer innovativen Ansätze und Technologien einen Vorteil gegenüber etablierten Unternehmen haben.

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